بردگیم Origins ؛ بررسی و معرفی
این مقاله یکی از آخرین ورودیهای Board&Dice را پوشش میدهد. بررسی کامل بازی رومیزی Origins: First Builders را بخوانید تا متوجه شوید که آیا می بایست مراقب آن باشید یا خیر.
معرفی بازی Origins: First Builders Board Game
آیا تا به حال فکر کرده اید که چگونه تمدن های باستان سازه های قدرتمندی مانند اهرام، استون هنج یا مجسمه های جزیره ایستر ساخته اند؟ اگر فکر می کنید این مهندسی هوشمندانه همراه با زمان و نیروی انسانی فراوان بود، خب، اشتباه می کنید. چون با کمک … بیگانگان بود (میم را در اینجا وارد کنید).
در واقع، می بایست اعتراف کنم که موضوع بیگانگان باستانی Origins اصلی است. شما کنترل قبیله ای از مردم را کنترل می کنید که با آنها از نقاط قرار ملاقات (زیر سفینه های فضایی بیگانه) بازدید می کنید تا بیگانگان را متقاعد کنید تا به شما در ساخت شهر و توسعه تمدن خود کمک کنند.
منبع: حقایقی در مورد نخستین سازندگان
ارسال شده در سال ۲۰۲۱ توسط Board&Dice
طراح: آدام کواپینسکی
هنرمندان: Zbigniew Umgelter، Alexander Zavada
ژانر: قرار دادن تاس کارگران به عنوان کارگر
مدت زمان بازی: ۶۰-۱۲۰ دقیقه
بازیکنان: ۱-۴
سختی: متوسط
مطالب بیشتر از Board&Dice:
موضوع
اگرچه تم اصلی است، اما متأسفانه وقتی شروع به بازی می کنید از بین می رود چون مانند ماسه خشک است. کشتی های بیگانه حضور دارند اما چیزی بیش از یک دایره پلاستیکی با اعداد نیستند. بیگانگان حتی حضور ندارند – نه شخصاً و نه به عنوان یک قدرت یا عمل خاص. هر کاری که انجام می دهید بسیار زمینی است: شما ساختمان هایی می سازید، نه حتی ساختمان های بزرگ. انبارها، اصطبل ها، معابد. معجزات بزرگ را فراموش کنید.
اگر در حال خرید Origins: First Builders برای موضوع هستید، ناامید خواهید شد. بله، بیگانگان باستانی ایده خوبی می باشند و من دوست دارم یک طراح بازی در اطراف آن کار کند، اما Origins بازی مناسبی برای انجام آن نیست. این یک یورو خشک برای مدیریت تاس شما و پیشرفت در مسیر است.
اجزاء
کامپوننت ها مزایا و معایب خود را دارند. میانگین احتمالاً کلمه ای است که آنها را به بهترین شکل توصیف می کند. در حالی که من تخته های پخش کننده برش، تاس و سینی تاس را دوست داشتم، نشانه های منابع آنقدر شبیه به یکدیگر می باشند که به طور جدی بازی را مختل می کند. به خصوص ژتون های غذا و طلا تقریباً یکسان به نظر می رسند.
برای من گیج کننده است که چگونه این کار از طریق تست بازی انجام شد، به خصوص که راه حل بسیار ساده و کم هزینه خواهد بود. تنها پس زمینه ژتون ها را متفاوت رنگ کنید.
همین را می توان در مورد تن زرد و نارنجی نیز گفت که بسیار شبیه به هم می باشند. با کمال تعجب، این مورد هیچ مشکلی در طول بازی ایجاد نکرد، بنابراین از آن صرف نظر می کنم. اما خوب به نظر نمی رسد.

اثر هنری
در مورد اثر هنری، بسیار خوب است – آنچه وجود دارد. بیشتر صفحه اصلی هیچ چیز چشمگیری نیست، در حالی که تصاویر روی کاشی های ساختمان با جزئیات و به زیبایی ترسیم شده اند. متأسفانه، آنها بسیار کوچک می باشند و در طول بازی زیاد متوجه آنها نمی شوید – پس توقف کنید و به آنها نگاه کنید.
دیدنیترین قطعه مطمئناً جلد جعبه/قوانین است که ثابت میکند هنرمندان ایده محکمی از این داشتند که این بازی را از نظر سبک به کجا ببرند. متأسفانه، آنها گزینه های بسیار محدودی در مورد نحوه بیان خود در مورد اجزا داشتند.
آیین نامه و فرآیند مطالعه
قوانین از بالاترین استاندارد می باشند. من به خصوص از نحوه ساختار آن خوشم آمد – ابتدا مفاهیم کلیدی را آموزش داد، سپس به جزئیات ساختار حرکت و اقدامات پرداخت. نمونههای رنگارنگ، چکلیستها، تنظیمات دقیق، توضیحات و یک ضمیمه نمادنگاری وجود دارد.
من مطلقاً هیچ مشکلی در یادگیری بازی نداشتم و کتاب قوانین بدون شک می تواند به عنوان نمونه ای از طراحی خوب استفاده شود.
مفاهیم اولیه بازی
البته بازی در وهله اول خیلی پیچیده نیست. این بهترین قرار دادن تاس است – تاس ها نشان دهنده کارگران می باشند و هر چه تعداد بیشتری داشته باشید، اقدامات بیشتری می توانید انجام دهید.
پنج اسلات سفینه فضایی چیزی است که به شما امکان می دهد اقداماتی را انجام دهید: جمع آوری منابع، ساختن ساختمان ها، پیشرفت در مسیرهای نظامی و معبد، اضافه کردن تاس های بیشتر به مجموعه خود.
چیزی که بازی را جالب می کند این است که ارزش دای حداقل می بایست با ارزش سفینه فضایی بیگانه مطابقت داشته باشد. ارزش کشتی با قرار دادن هر قالب افزایش می یابد و سپس برای شروع دوباره از ۶ به ۱ می رسد. اگرچه می توانید هر تعداد تاس را قرار دهید، اما این اعداد به بازیکنان اجازه می دهد تا یکدیگر را مسدود کنند.
رنگ قالب نیز پر اهمیت است، چون اگر با رنگ کشتی بیگانگان مطابقت داشته باشد، می توانید یک اقدام جایزه انجام دهید. علاوه بر این، آرکون ها، تاس های مخصوصی که می توانند چندین رنگ به خود بگیرند و تاس های یکبار مصرف نیز وجود دارند.
اما چیز هوشمندانه زمانی اتفاق می افتد که پاس می دهید و تاس خود را پس می گیرید. آنها اکنون ۱+ را به ارزش خود اضافه می کنند و آنها را به طور فزاینده ای قدرتمند می کنند. وقتی آنها به سطح ۶ رسیدند، شما حق انتخاب دارید. آیا آنها را یک بار دیگر قرار می دهید تا بتوانید یک اکشن اضافی دریافت کنید و سپس آنها برگردند تا رنگ دیگری به آرکون شما اضافه کنند؟ یا از آنها برای بستن یک منطقه برای حداکثر امتیاز استفاده می کنید؟
سانتا ماریا همچنین از یک سیستم فعال سازی هوشمندانه تاس استفاده می کند.

ساختن شهر شما
سه راه برای استفاده از اقدامات خود برای کسب امتیاز وجود دارد. تا کنون جالب ترین آنها ساخت و ساز ساختمان ها است. در اینجا چندین تفاوت وجود دارد. پیشنهادی وجود دارد که در آن ساختمانها به سمت بالا حرکت میکنند و میتوانید هر چه بالاتر می باشند آنها را ارزانتر دریافت کنید. سپس کارت های هدف وجود دارد که الگوهای خاصی را به تصویر می کشد که می بایست آنها را تکمیل کنید تا امتیاز بیشتری کسب کنید.
علاوه بر این، هر ساختمان توانایی خاصی دارد که هنگام قرار دادن آن و بسته شدن یک محله فعال می گردد. آخرین، اما مطمئنا نه کم اهمیت، بسته شدن منطقه وجود دارد. این کار را با قرار دادن یک قالب در وسط چهار ساختمان انجام می دهید. این الگوی فوق الذکر امتیازدهی و فعال کردن یک ساختمان (اگر رنگ ساختمان با قالب مطابقت داشته باشد) را آغاز می کند و قالب را به امتیاز پایان بازی اضافه می کند.
بنابراین، شما می خواهید تاس های با ارزش بالاتر را در آنجا قرار دهید. نتیجه حاصل ضرب مقدار تاس و ارتفاع برج همرنگ قصر شما است، بنابراین میخواهید آن را نیز افزایش دهید. شما می توانید این کار را به سادگی با طلا انجام دهید، اما به دست آوردن طلا چندان آسان نیست.
معابد و مسیرهای نظامی
روش دوم امتیاز دهی سه اثر معبد است. هرچه بالاتر بروید، در پایان امتیاز بیشتری کسب می کنید. Temple Paths کارتهای زودیاک را نیز ارائه میکند که تواناییهای مداومی می باشند که میتوانند در طول بازی به شما کمک کنند. کارتها برای همیشه مال شما نیستند، بنابراین رقابتی در اینجا وجود خواهد داشت و در طول بازی دست بین بازیکنان تغییر میکند.
می توانید امتیازهای جدی را در مسیرهای معبد کسب کنید. اما برای رسیدن به این بالاتر زمان زیادی طول می کشد. قطعاً می بایست با ساختمان ها هم افزایی ایجاد کنید تا به شما کمک کند.
در نهایت، یک مسیر نظامی وجود دارد که قرار است درگیری بین بازیکنان را شبیه سازی کند. در عوض، این یک آهنگ بینظیر است که به شما امتیاز کمی میدهد و منابع گهگاهی را به شما میدهد و اغلب نادیده گرفته میشود.
پایان بازی با کلاه نرم است. هنگامی که شرایط خاصی برآورده شد (یعنی تمام الگوهای ناحیه تکمیل شد یا عرضه تاس تمام شد)، دور فعلی آخرین دور اعلام می گردد. سپس نتایج جمع بندی می گردند.

آنچه در مورد Origins: First Builders دوست داشتم
همانطور که ممکن است حدس بزنید، چیزی که من در مورد Origins: First Builders بیشتر دوست دارم، مفهوم بلوغ تاس، همراه با برنامه ریزی شهری و امتیازدهی منطقه است. نحوه و زمان استفاده از تاس انتخاب های تاکتیکی جالب و تصمیمات معنادار و لذت بخشی ایجاد می کند.
ایجاد هم افزایی بین مناطق، رنگ تاس و برج ها برای دستیابی به آن بسیار رضایت بخش است چون اهداف سودآوری را به همراه دارد (امتیازهای زیاد + یک بار دیگر توانایی های ساختمان را فعال می کند) و کلید پیروزی در بازی است.
چیزی که دوست نداشتم
بقیه بازی در بهترین حالت متوسط است. مسیرهای معبد هیجان انگیز نیستند، حتی زمانی که کارت های زودیاک دانلود شده مفید می باشند. اگرچه مسیرها می توانند امتیازهای زیادی را برای شما به ارمغان بیاورند (اگر به اندازه کافی بالا بروید)، این دقیقاً مانند بالا رفتن از یک نردبان است – خسته کننده و تکراری.
مسیر نظامی حتی بدتر است. جوایز آنقدر کوچک می باشند که نمیتوان آنها را اذیت کرد و اگر آن را حذف کنند، بازی ذرهای متضرر نخواهد شد.
در حالت ایدهآل، من میخواهم حتی پیشرفت بیشتری در ساختمان شهر و دستکاری تاس ببینم، چون این مفاهیم لذتبخشترین می باشند. شاید حتی مسیرها را به کلی کنار بگذارند و با معرفی ابرقدرتهای بیگانه، بازی را مضمونتر کنند.
مقیاس پذیری و زمان پخش
مقیاس بازی برای ۲-۴ بازیکن خوب است، اگرچه وضعیت بازی بین نوبت ها در یک بازی ۴ نفره بسیار تغییر می کند و برنامه ریزی از قبل را دشوار می کند. با این حال، گیم پلی روان است و زمان خرابی مشکلی نیست، چون معمولاً به آنچه دیگران انجام می دهند اهمیت می دهید چون مستقیماً بر شما تأثیر می گذارد.
برخی از تعامل بازیکن وجود دارد. همراه با دستکاری فوق الذکر در ارزش کشتی، رقابت برای ساخت کاشی، دیسک برج، تاس، کارت ناحیه و کارت زودیاک وجود دارد. مطمئناً بسیار بیشتر از سایر بازی های یورو.

حالت انفرادی
دو حالت انفرادی موجود است. آموزشی که در آن شما با یک امتیاز بالا رقابت می کنید، و یک نسخه پیچیده تر توسط David Turczi که یک بازیکن را شبیه سازی می کند و می تواند به صورت PDF از BoardGameGeek دانلود شود. این زیبا و آسان برای مدیریت است.
هر دو در خدمت هدف خود می باشند، مخصوصا به عنوان ابزار آموزشی. آنها بسیار سخت می باشند و برای شکست دادن آنها می بایست یک بازی تقریباً مناسب انجام دهید، بنابراین قطعاً یک چالش وجود دارد.
طول عمر
در مورد طول عمر بازی، تشخیص آن پس از چند بازی سخت است. در حالی که مقدار قابل توجهی از تنوع وجود دارد، بازی هایی که من انجام دادم تفاوت چندانی با یکدیگر نداشتند، و من تمایل زیادی به بازی دوباره و امتحان چیز دیگری نداشتم.
به عنوان یک ترجیح شخصی، من نمی بینم که در آینده زیاد این بازی را بازی کنم یا حتی آن را در مجموعه خود نگه دارم.
نتیجه
Origins: First Builders یک بازی رومیزی بد نیست. ایده های خوبی وجود دارد، به خصوص در زمینه بلوغ و استفاده از تاس. اما به غیر از این، هیچ چیزی این بازی را از سایر یوروهای موجود در بازار متمایز نمی کند.
۱۰ بهترین بازی تخته تاس
اگر علاقه دارید، توصیه نمی کنم، چون زمان صرف شده برای بازی لذت بخش بود. از سوی دیگر، بسیار بعید است که جایی در لیست ۱۰ برتر ما بیابید و متأسفانه تا چند سال دیگر در دریای همه بازی های رومیزی گم و فراموش خواهد شد.
>>>می توانید Origins: First Builders را در آمازون خریداری کنید
اگر روی پیوند وابسته کلیک کنید، شما را به فروشگاه آمازون می برد. اگر چیزی بخرید، کمیسیون دریافت می کنم – من یکی از اعضای برنامه Amazon Associates هستم.
خاستگاه: نخستین سازندگان

حرفه ای ها
- گیم پلی زیبا و سریع
- مکانیک جالب قرار دادن تاس
- مقیاس خوبی برای همه بازیکنان دارد.
منفی
- آهنگ ها خسته کننده می باشند.
- اجزای آن بهترین نیستند.
- موضوع وجود ندارد.
