بردگیم سایس Scythe ؛ نقد و بررسی

در این مقاله: بررسی بازی Scythe را بخوانید، یک بازی رومیزی در واقعیتی جایگزین در اروپای شرقی با ماشینهای غولپیکر کنترل حومه شهر.
چگونه بازی کنیم؟ خوبی؟ در مورد توسعهها و نسخههای دیجیتال چطور؟ همه اینها در بررسی بازی تخته Scythe من.
به اروپای شرقی Dieselpunk دهه ۱۹۲۰ خوش آمدید
داس در قرار می گیرد یک واقعیت جایگزین در اروپای شرقی، درست پس از جنگ جهانی اول.
مردم در تلاش برای بهبودی و بازسازی می باشند، اما صلح هنوز قرار نیست اتفاق بیفتد. جنگ سرد بر سر منطقه در حال نبرد جناحها برای زمین و منابع با بقایای جنگ – یک غول دم زیر پا گذاشتن زمین روستا
مقدمه ای بر Scythe – مروری بر بردگیم
بازیکنان: ۱-۵
زمان پخش: حدود دو ساعت
سن: ۱۴ سال به بالا
درجه سختی: متوسط بالا
در جعبه چیست؟
داس یک است مجتمع یک بازی با رپرتوار بزرگی از منابع، سکه ها، نشانه ها، سازه ها، کارت ها و مینیاتورها. در مجموع، چند صد قطعه جداگانه در جعبه وجود دارد که بسیاری از آنها مختص جناح می باشند.

وجود دارد ۵ جناح در بازی اصلی، هر کدام دارای یک شخصیت اصلی، کارگران و مکانیسمهای منحصر به فرد طراحی شدهاند: اتحادیه روسیه، خانات کریمه، پادشاهی شمالی، جمهوری پولانیا و امپراتوری ساکسون. هر جناح دارای یک خاص توانایی (یا دو) که آنها را برای بازی منحصر به فرد می کند.
در اینجا می توانید در مورد جناح ها و استراتژی های خاص آنها بیشتر بخوانید.
راه اندازی بازی
هر بازیکن یک تشک جناحی انتخاب شده به طور تصادفی دریافت می کند که از یک مکان از پیش تعیین شده در صفحه بازی شروع می گردد. تشک های کسری توانایی های ویژه گروه ها، قدرت شروع و شروع کارت های نبرد را تعیین کنید.
تنوع با (همچنین به صورت تصادفی انتخاب شده) اضافه می گردد تشک بازیکن که به شما می گوید چه اقداماتی (مانند ساخت، تولید، تجارت و جابجایی) و با چه هزینه ای در طول بازی خواهید داشت. آنها همچنین سکه های شروع، محبوبیت، کارت های هدف و ترتیب شروع شما را تعیین می کنند. اگرچه میتوانید هر چهار حرکت را با همه تشکها انجام دهید، برخی از آنها پاداشهایی را برای اعمال خاصی در نظر میگیرند.
تصویر کوچک شخصیت اصلی شما تنظیم شده است نقطه شروع روی تخته با دو کارگر خود روی کاشی های مجاور.

چگونه Scythe بازی کنیم؟
به نوبه خود، بازیکن انتخاب می کند یکی از چهار عمل بخش هایی از تشک بازیکن او این اقدام او برای نوبت خواهد بود. هر عمل دارای دو خط است: بالا و پایین، که ابتدا قسمت بالایی اجرا می گردد.
ترفند در اینجا این است که هر عمل چیزی هزینه دارد (منابع، سکه، محبوبیت یا قدرت) و چیز دیگری به شما می دهد (منابع، کارگران، حرکت، سکه، کارت، محبوبیت یا قدرت را تولید می کند).
اقدامات برتر می باشند ارزان و اساسی (مانند جابجایی و ساخت) اما اقدامات پایین بیشتر می باشند پیشرفته و برای اجرا به منابع بیشتری نیاز دارد. شما می توانید (و می بایست برای حرکات خود برنامه ریزی کنید که بتوانید) هر دو ردیف را اجرا کنید (اگر می توانید ردیف پایین را بپردازید)، تنها یک یا هیچ کدام.
۱۰ بازی استراتژیک برتر برای بزرگسالان

در واقع، در چرخش های اولیه، شما بیشتر در حال جابجایی و تولید منابع خواهید بود. این حرکت را می توان چندین بار ارتقا داد.
تولید ارتباط نزدیکی با میزان تولید دارد کارگران شما دارید (شما می توانید این میزان را با «تولید» کارگران بیشتر در روستاها افزایش دهید) و منابع تولید شده تا زمانی که تمام شود روی تابلو باقی می ماند. این بدان معنی است که شما می بایست از آنها محافظت کنید چون می توانند توسط بازیکنان دیگر دستگیر شوند. وجود دارد پنج (کاشی خاص) متفاوت منابع: مواد غذایی، چوب، فلز، نفت و کارگران.
(این مفهوم از منابع باقی مانده در کشتی و به طور بالقوه در دسترس همه نیز یکی از ویژگی های اصلی Brass: Birmingham است.)
پس از به دست آوردن منابع کافی، می توانید ساختن جناح خود را با موارد زیر آغاز کنید:
- استقرار دم (که توانایی های ویژه بیشتری را باز می کند: حرکت بر روی رودخانه ها، حرکت در دریاچه ها یا تونل ها و غیره)
- سازه های ساختمانی (که هر بار که اکشن مربوطه را روی پد بازیکن خود انجام می دهید پاداش های اضافی می دهد: منابع، قدرت، محبوبیت یا حرکت مین به معدن)،
- در حال ارتقای صفحه پخش خود: هزینه کمتری برای تجارت منابع یا قدرت بیشتر، تولید بر روی کاشیهای بیشتر، ارزانتر کردن استقرار ماشینها،
- سرباز گرفتن تا فوراً محبوبیت بیشتر، سکه، کارت های قدرت یا نبرد را دریافت کنید + هر بار که بازیکن مجاور شما همین کار را می کند.
وقتی بازیکن اول اکشن را در ردیف پایین انجام داد، بازیکن بعدی اکنون میتواند شروع به برنامهریزی عمل خود در ردیف بالا کند و بازی را روان نگه دارد.
مبارزه مکانیکی در مقابل مکانیک
بازیکن در مقابل بازیکن وجود دارد نبرد درگیر، اما معمولاً بهتر است دور بمانید (مگر اینکه بتوانید پیروزی را تضمین کنید)، چون حتی یک شکست نیز می تواند بسیار زیاد باشد عزیز.
میپل هایی که روی کاشی بازنده داشتید به محل شروع شما بازگردانده می گردند و همه منابع توسط برنده گرفته می گردد. در یک بازی فشرده، چنین شکستی می تواند به سرعت سرنوشت شما را رقم بزند.
بازیکنان تمایل دارند خود را حفظ کنند (و به سبک واقعی جنگ سرد اتحادهای غیررسمی تشکیل می دهند) و بر ایجاد جناح خود تمرکز می کنند.

اما دیر یا زود (مخصوصاً زمانی که در حال رقابت با افراد سودآور هستید کارخانه کاشی در مرکز نقشه با پاداش های اضافی آن) اجتناب ناپذیر اتفاق می افتد و بازیکنان با هم برخورد می کنند.
بازی استفاده زیادی می کند سیستم مبارزه هوشمند، از بین بردن عامل شانس. هر بازیکن به طور مخفیانه تصمیم می گیرد که چقدر از قدرت خود استفاده کند (که می تواند با کارت های نبرد برای هر مکانیک یا شخصیت درگیر بیشتر شود). خیلی کم استفاده نمایید و در نبرد شکست خواهید خورد، از مقدار زیاد استفاده نمایید و در حرکات بعدی در مقابل بازیکنان دیگر بسیار ضرر پذیر خواهید بود.

برخوردهای تصادفی از نوع اروپای شرقی
تنها عنصر شانس (به غیر از تشک های شروع) در Scythe با نشان داده می گردد برخورد کارت هایی را که با کاوش کاشی های علامت گذاری شده روی تخته می گیرید. این کارت ها به خودی خود یک اثر هنری می باشند که هر کدام یک تصویر را به تصویر می کشند منحصر بفرد سناریو: با کارگران جنگل، در جشنواره، با یک کشاورز تنها روبرو می شوید.
زیر عکسی که داری ۳ انتخاب در مورد نحوه واکنش، هرگونه دادن یا گرفتن چیزی از شما (یعنی دزدیدن چوب از کارگران برای به دست آوردن منابع و از دست دادن محبوبیت). نکات مثبت بیشتر از موارد منفی است (اگر عاقلانه انتخاب کنید).
این بدان معنی است که کارت های برخورد به شما می دهد رایگان چیزها و شما را تشویق می کند تا مهارت های حرکتی خود را کشف و تقویت کنید. همچنین، کارت های جلسه به شما کمک می کند تا در موضوع غوطه ور شوید.
همانطور که می بینید، همه اینها با هم باعث ایجاد یک خیلی عمیق و یک بازی پیچیده پر از انتخاب ها، کارهای متفاوت برای انجام دادن، و راه های تعامل با هیئت مدیره.

محبوبیت برای شما پول می آورد، پول برنده بازی هاست
ما دیدیم که بازی چگونه انجام می گردد، حالا بیایید ببینیم همه اینها به کجا منجر می گردد. هدف بازی این است که باشد پولدارترین جناح در اروپای شرقی

شما می توانید در طول بازی شروع به جمع آوری ثروت کنید، اما بیشتر آن پس از پایان بازی و محاسبه نتایج به دست شما می رسد.
در تنظیم بازی، هر بازیکن ۶ عدد دریافت کرد ستاره هاکه ابزاری برای ردیابی خاص می باشند دستاوردها:
- تمام ۶ ارتقاء را کامل کنید،
- استقرار هر ۴ مکانیک،
- ساخت هر ۴ سازه،
- هر ۴ نفر را جذب کرد،
- همه ۸ کارگر را در هواپیما داشته باشید،
- نشان دادن ۱ کارت هدف تکمیل شده،
- پیروز شدن در یک نبرد (تا ۲ بار)،
- دارای ۱۸ محبوبیت و
- دارای ۱۶ قدرت

اگر علاقه مند به دیدن نحوه عملکرد کارها در عمل هستید، مقاله من در مورد استراتژی و نکاتی در مورد چگونگی بهتر شدن در Scythe را بررسی کنید.
گلزنی در پایان بازی
هر بار که یک بازیکن یکی از این دستاوردها را تکمیل می کند، a را قرار می دهد ستاره روی میز مخصوص و زمانی که بازیکن اول قرار می گیرد شش ستاره هاگیم پلی به پایان می رسد بلافاصله. مستقیما.
اما این بدان معنا نیست که بازیکن نیز برنده است (اگرچه سکه های بیشتری برای ستاره های خود دریافت می کند و او را به یکی از افراد مورد علاقه تبدیل می کند)، بلکه تنها به این معنی است که به ثمر رساندن اکنون می تواند آغاز شود.

بازی ها معمولا می باشند تنگبنابراین اینطور نخواهد بود که یک بازیکن ۵ ستاره داشته باشد و دیگری هیچ ستاره ای نداشته باشد.
اغلب اوقات، شما دیوانه وار در تلاش هستید تا امتیازات خود را با گسترش و افزایش محبوبیت خود به حداکثر برسانید، چون بازیکنان سعی می کنند به آخرین ستاره دست یابند. این منجر به یک بازی بسیار فشرده و پرتنش در پایان می گردد.
اکنون می توانیم شروع به شمارش پول کنیم:
- سکه در دست، ستاره،
- مناطق تحت کنترل،
- منابع کنترل شده و
- کاشی ساختار جایزه (این پاداش چه خواهد بود به طور تصادفی قبل از بازی تعیین می گردد: امتیاز اضافی برای سازه های نزدیک دریاچه ها، نزدیک کاشی های برخورد، نزدیک تونل ها و غیره).
محبوبیت وارد بازی می گردد – به عنوان یک ضرب کننده برای ستاره ها، کاشی ها و منابع عمل می کند و می تواند سکه های زیادی به همراه داشته باشد.. حدس میزنم منطقی باشد – بالاخره برای اینکه برنده شوید، می بایست عشق تودهها را به دست آورید.
اکسپنشن ها
- مهاجمان از دور (۲۰۱۶) نخستین بسط برای Scythe است. این دو جناح جدید اضافه می کند، هر دو بسیار تخصصی و چالش برانگیز برای بازی. شما می توانید نقد من در مورد Invaders from Afar را اینجا بخوانید.
- گمبیت باد (۲۰۱۷) کشتی های هوایی و قطعنامه ها را اضافه می کند. کشتی هوایی نوع جدیدی از واحد است که بر فراز نقشه پرواز می کند. رزولوشن ها شرایط را در پایان بازی تغییر می دهند.
- ظهور فنریس یک کمپین هشت قسمتی مبتنی بر داستان را معرفی می کند. به خصوص اگر قصد دارید به صورت انفرادی Scythe بازی کنید، توصیه می گردد.
- جلسات بسته ای از ۳۲ کارت ملاقات جدید توسط طرفداران است.
نظر و توصیه
Scythe یک بازی خانوادگی نیست (مگر اینکه خانواده شما پر از گیک ها باشد – در این صورت، تبریک می گویم). مخاطبان آن بیشتر است پیشرفته گیمرهای رومیزی، گیمرهایی که برای تحقیق در مورد تفاوتهای بین گروهها و نحوه بهترین استفاده از آنها وقت میگذارند.
با همه چیزهای موجود در جعبه، جای تعجب نیست که برچسب قیمت نیز کمی پایین باشد بلندتر، اگرچه سازندگان سعی کردند آن را با ژتون های مقوایی و مینیاتورهای پلاستیکی کاهش دهند. فلزی را می توان به عنوان ارتقاء سفارش داد، همانطور که می توان برد مدار بزرگتر را سفارش داد.
مکانیک ها و قوانین بازی می توانند در ابتدا بسیار زیاد باشند، اما من آنها را بسیار پیدا کردم شهودی و بعد از یک یا دو بازی به راحتی قابل درک است. کمی تمرین نیاز دارد و یکی از بهترین راهها برای تمرین، نسخه دیجیتال است.
اگر گروهی از دوستان دارید که مرتباً با آنها بازی می کنید، این یک افزونه مناسب برای کتابخانه شما است. با مجموعه ای خاص از قوانین Automa (که در بازی پایه گنجانده شده است) حتی می توانید بازی کنید یک بازیکن و خودت از آن لذت ببر
